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Aventura STEM: Viaje en el Tiempo

Una experiencia de inmersión en las nuevas tecnologías y lenguajes de programación desde una perspectiva divertida y 100% práctica.

Este año, el campamento de Ourense se celebrará del 22 al 26 de junio. Es una opción ideal para seguir aprendiendo de una forma diferente durante los meses de verano.

¡Aprende, ríe, crea y haz nuevas amistades mientras viajas por distintas épocas de la historia para ayudar a cada personaje!

 

¡Nueva misión!

Buscamos niñas y niños de 6 a 12 años con interés por la tecnología y ganas de explorar todo lo que puede ofrecer. ¿El reto? Embarcarnos en un viaje emocionante a través de la historia, ayudando a personajes de cada época mediante el uso de nuevas tecnologías.

¿Qué aprenderéis durante la aventura?

Bot Streamline Lucide

Robótica

Crearás robots que se convertirán en aliados legendarios en nuestro viaje a través del tiempo.

Exploraremos la robótica con herramientas adaptadas a cada nivel: desde las más jóvenes, que construirán sistemas con LEGO y programarán con bloques en Micro:Bit o Edison, hasta las más mayores, que usarán Python y se iniciarán en lenguajes más avanzados a través de placas como Arduino y robots programables.

Map Streamline Lucide

Drones

Convierten los drones en herramientas clave para observar, mapear y resolver desafíos a lo largo de nuestro viaje en el tiempo.

Los alumnos trabajarán con drones programables en talleres adaptados a cada nivel. Aprenderán conceptos de mecánica del vuelo, aerodinámica, electrónica y seguridad, además de realizar calibraciones, programar rutas mediante código y practicar el pilotaje real, convirtiendo cada misión en una experiencia tecnológica completa.

Box Streamline Lucide

Diseño e Impresión 3D

Pieza a pieza, imaginan y crean soluciones que les permitirán superar desafíos desde la Prehistoria hasta el Futuro.

En diseño 3D, los alumnos más jóvenes usarán Tinkercad y los mayores trabajarán con SketchUp y BlocksCAD para crear modelos cada vez más complejos. Después, llevarán sus diseños al mundo real mediante impresoras 3D y bolígrafos 3D, descubriendo cómo transformar sus ideas en objetos tangibles.

Code Xml Streamline Lucide

Programación, IA y Ciberseguridad

Usamos el poder del código para resolver desafíos en cada era y avanzar hacia el futuro.

La programación será el hilo conductor de todos nuestros talleres, utilizando herramientas como CoSpaces, Makey Makey y Scratch. Además, trabajaremos ciberseguridad para que los alumnos aprendan a usar Internet y las redes sociales con responsabilidad, privacidad y seguridad, incorporando también el uso de la IA de forma práctica, creativa y responsable.

¿Qué habilidades trabajaréis?

Las actividades están diseñadas para pasarlo en grande y, además, siguen una metodología activa que busca el desarrollo de las competencias clave de cada participante.

¿Cuándo?

El campamento se realizará del 22 al 26 de junio de 2026 (excepto el día 24, que es festivo). Se requiere un mínimo de 30 participantes para que se celebre.

¿Dónde?

En la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Ourense.

Horario

De lunes a viernes de 9:00h a 14:00h. También ofrecemos los siguientes servicios opcionales: 8:30h a 9:00h – Programa madrugadores (2€/día, mín. 10 alumnas/os) y 14:00h a 15:00h – Comida (10€/día, mín. 10 alumnas/os).

Matrícula

La tarifa total (madrugadores y comedor excluidos) es de 99€ (susceptible de ser parcialmente subvencionado, preinscribirse para más información). Esto incluye el acceso a todos los materiales necesarios durante el curso, Seguro de Responsabilidad Civil y un diploma.

¿Te sumas a la aventura?

Requisitos de admisión al TIC-Camp

Fases del proceso de inscripción y plazos

Book Open Text Streamline Lucide

Solicitud de inscripción

El período de solicitud de plazas será del 18 al 24 de mayo de 2026.
La persona tutora legal deberá completar un cuestionario en el que podrá inscribir simultáneamente hasta tres hermanas/os.

El lunes 25 de mayo se comprobará que las solicitudes recibidas cumplen los requisitos mínimos de ingreso y el martes 26 de mayo se publicará en esta web un listado con los datos de las inscripciones válidas recibidas y su número de solicitud (todas las hermanas o hermanos inscritas/os por la misma persona tendrán un único número de solicitud).

Ticket Check Streamline Lucide

Admisión

La asignación de plazas para cada turno se llevará a cabo del siguiente modo:

Se empleará el número premiado en el sorteo del Cupón Diario de la ONCE del miércoles 27 de mayo.
Dividiremos ese número por el número de inscripciones. Al resto de esa división se le sumará 1. El resultado de esta operación será un número dentro del rango de la lista de números de solicitud.

El número de solicitud que coincida con ese resultado será la primera persona admitida y las demás se asignarán consecutivamente, manteniendo el criterio de que el 80% de las plazas se reservarán para chicas.

Se enviará un correo electrónico a las personas admitidas inicialmente para que completen su inscripción, indicando el procedimiento y los plazos. También se informará al alumnado en lista de espera.

Tent Streamline Lucide

Inscripción

La confirmación de la plaza se realizará mediante el pago y la presentación de la documentación solicitada dentro de las fechas establecidas. Tras recibir el pago, se generará automáticamente una factura.

Si la inscripción no se completa en el plazo indicado, esta será anulada y la plaza se asignará al alumnado de la lista de espera, según los criterios de admisión.

Clipboard List Streamline Lucide

Lista final

Finalmente, se enviará un correo electrónico a las personas admitidas en la lista definitiva para confirmar su plaza, y a las personas no admitidas se les notificará su rechazo.

Días antes del inicio del campus, la institución de formación se pondrá en contacto con las personas participantes para informarles de los detalles.

 

Organizador

La Cátedra ALDABA WIB organiza el campus para promover vocaciones tecnológicas en niñas y niños y aumentar la presencia femenina en estudios TIC.

Colaborador 

La Escuela Superior de Ingeniería Informática de UVigo colabora cediendo las instalaciones, equipos y software necesarios para el campamento.

 

 

Profesorado

Las distintas actividades del TIC-Camp serán impartidas por el equipo de Play Code Academy.

¿Necesitas más información?

Si tienes cualquier tipo de duda o necesitas ampliar información, puedes contactar a través de [email protected].